하츠오브아이언4 치트 사용방법
하츠오브아이언4 는 진입장벽이 높은 게임이다.
그래서 치트키를 활용한 연습이 필요하다.
전쟁하는 맛에 하는 게임이지만 개발 생산 정치 등 다양한 요소를 함께 신경써야 하며 자원만 있다고 무작정
고급유닛을 뽑아내는 그런 게임하고는 방식이 아에 다른 게임이다.
하지만 한번만 위키등을 참고하여 공략을 접하게 되면 빠져나올 수 없는 중독성을 가진 게임이기도 하다.
하츠오브아이언4 치트키는 모든 유저들이 비추천하는데 난 게임을 접하는 초보들은 치트키를 통해 해당 분야의 진도(?)를
좀 더 경험해 보고 추후 정식으로 게임을 하기에 앞서 트레이닝 모드의 개념으로 활용할 것을 추천한다.
특히 육군 공군 해군의 경험치등은 전쟁전에 올리기가 너무 힘든데 치트키를 통해 사단 편재도 바꿔보고
전투도 경험해보고 하면 더욱 쉽게 게임을 이해할 수 있다는 장점이 있다.
입문을 희망하는 유저의 경우 나무위키만 정독해도 게임의 기본 골격은 충분히 이해가 가능하며
치트키를 통해 군대를 양성하고 정복지 관리도 해보고 다양한 경험을 쌓은 후 자신만의 본 게임을 시작해
보면 좋을 것이다.
하츠오브아이언4 치트 입력을 위한 콘솔창 열기
~ (숫자 1 왼쪽에 있는) 키로 콘솔창을 열면 치트키를 입력할 수 있는 커멘드 라인이 나타난다.
커멘트 라인이 나타나면 여기에 아래 하츠오브아이언4 (HOI4) 치트키 중에 원하는 치트키를 입력하면
결과가 나타나며 잘못입력 했을 경우 붉은색으로 유효하지 않은 명령어라고 나오니 영문으로 정확하게 입력하자.
치트키 중에 특정 기능을 ON/OFF 할 수 있는 경우 반복 입력하면 켜고 꺼진다.
예 ) ic 의 경우 건설과 함선 건조를 즉시 해주는 기능인데 해당 치트키를 입력할때 마다 enable / disable 또는
on/off 와 같이 결과를 알려준다.
– 특정 장군에게 경험치를 줄 경우 해당 장군의 군단을 선택한 후 치트키를 입력하면 해당 장군의 경험치가 오른다.
– 해군의 경우 함대를 선택하고 해당 함대 내 모든 테스크포스를 선택한 후 gain_xp 를 입력하면 된다.
– (모든 선택으로 전체 테스크포스를 선택한 후 입력하자)
– 치트키를 사용하면 도전과제를 달성할 수 없으니 연습용으로만 사용하자.
하츠오브아이언4 치트
명령어 | 효과 |
---|---|
gain_xp [숫자] | 선택한 장군에 경험치를 추가한다. 숫자를 굳이 입력하지 말고 연타하는걸 추천하며 1 레벨씩 오른다. |
ws [숫자] | 전쟁 지지도를 추가한다. |
st [숫자] | 안정도를 추가한다. |
cp [숫자] | 지휘력을 추가한다. |
tweakergui | 새총 GUI를 불러온다. |
add_latest_equipment [수량] | 장비(보급품)를 추가한다. |
add_equipment [숫자] [장비 명칭] | 원하는 장비를 원하는 양만큼 추가한다. |
reload [file name] | 해당 파일을 다시 불러온다. |
time | 시간 표시 |
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] | 해당 셰이더 파일을 다시 불러온다. |
particle_editor | 파티클 에디터를 켠다. |
whitepeace(wp) [<country tags>] | 해당 국가와 정전한다. |
testtool(test) | 테스트 도구를 불러온다. |
analyzetheatres(anth) | 에러가 날 가능성을 판단한다. |
massconquer(massc) | 대량 정복 툴 |
xp [숫자] | 육·해·공군 경험치를 [숫자]만큼 추가한다. |
cp [숫자] | 지휘력을 [숫자]만큼 한계치까지만 채워준다. |
pp [숫자] | [숫자]만큼의 정치력을 추가한다. 2000이 최대이고 pp만 쳤을 때에는 999가 채워진다. |
fuel [숫자] | [숫자]만큼의 연료를 추가합니다.([숫자]를 굳이 입력할필요는없다) |
ic | 건설과 함선 건조가 즉시 or 1일 완료된다. |
instantconstruction | 건설과 함선 건조가 즉시 or 1일 완료된다. |
fronts | 적의 전선 배치를 본다. |
ai | 모든 인공지능 플레이어들을 끈다. |
teleport(tp) | 이동시간 없이 순간이동을 한다. |
debug_nuking | 지역에 구애받지 않고, 현재 상태에 구애받지 않고 핵을 투하 할 수 있게 된다. |
debug_tactics | 예정 또는 실행 중인 작전들을 보여준다. |
nuke [수량] | 원하는 수량만큼 핵을 추가한다. |
fow | 전장의 안개를 켜고 끈다. |
add_diplo | 외교 활동을 한 뒤 생기는 쿨타임을 없애준다. |
yesman | 어떠한 제안이든 AI가 항상 수락하는 것을 켜고 끈다. |
instant_prepare | 상륙 작전 준비를 즉시 완료시킨다. |
manpower [숫자] | [숫자]만큼의 인력을 추가해준다. |
nu [숫자] | [숫자]만큼의 국가 단결도를 추가한다. |
annex [<Target Country Tag>] [<Target Country Tag>] | 해당국가를 합병한다. |
Focus.AutoComplete | 국가 중점이 누르자마자 완료된다. |
focus.nochecks | 국가 중점의 선행조건 무시한다.(양자택일불가능함.) |
Focus.IgnorePrerequisites | 국가 중점의 선행중점의 완료여부를 무시한다. |
Decision.NoChecks | 결정의 요구 사항과 비용을 무시한다. |
research all | 모든 기술을 연구한다. |
research_on_icon_click | 기술연구가 누르자마자 완료된다. |
tdebug 혹은 provtooltipdebug | 마우스 커서가 있는 국가나 지역에 대한 정보를 표시한다. |
observe | 옵저버(관찰자) 모드로 변경한다. |
deleteallunits [국가 코드] | 원하는 국가의 군대와 함대를 삭제한다. ※ 가장 에러가 많이 발생하는 콘솔이므로 사용에 주의 필요. |
allowdiplo | 제한 없이 외교 작전을 사용할수 있습니다. |
civilwar [사상][국가 코드] | 해당 국가에 내전을 일으킨다. |
add_party_popularity [사상] [지지율] | 본인이 플레이 하고 있는 국가의 정당 지지율을 설정한다. 최대 100이 한계. ‘fascism'(파시즘), ‘communism'(공산주의), ‘democratic'(민주주의), ‘neutrality'(비동맹주의) |
set_ruling_party [사상] | 본인이 플레이 하고 있는 국가의 집권당을 설정한다. |
add_core [state ID] [국가 코드] | 해당 state ID에 코어를 추가한다. 뒤에 타 국가 코드를 입력하면 해당 state ID에 타 국가의 코어를 추가할 수 있다. (특정 프로빈스 영유권을 얻는다.) |
remove_core [state ID] | 해당 state ID에 코어를 제거한다. |
goto_state [state id] | 해당 state ID로 화면이 이동한다. |
tag [국가 코드] | 원하는 국가로 전환한다. |
threat | 긴장도를 올려준다. |
add_autonomy [<Target Country Tag>] [num] | 식민지등의 국가의 자치도를 높이거나 낮춘다. |
it | 훈련중인 사단의 훈련이 즉시 완료된다. |
allowtraits | 장군의 모든 특성을 무제한으로 자유롭게 설정할수가 있지만 뒷배경-전투능력 제외한 보너스는 적용안됨 |
https://namu.wiki/w/Hearts%20of%20Iron%20IV/%EA%B3%B5%EB%9E%B5#s-8
즐거운 게임 되시길~
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